A Game by Jeffrey D. Allers
Number of Players: 2
Time to play: 1-30 minutes
GAME IDEA:
This is a 2-player card-driven war game, in that you play cards and use your pieces to remove your opponent's pieces from the territories on the board. When both players no longer have any cards left in their hands, the game is over. How many cards each player will use before they empty their hands, however, is entirely up to him or her. At the end of the game, it is the players who decide who are the winners, and who are the losers. There are opportunities for both competitive and cooperative play, and a single game can have phases where each is present.Table talk is encouraged, both during and after the game.
See Games in Galleries for news of the first presentation of the game.
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COMPONENTS:
· 1 Game Board with a map of 7 territories and a transparent “Red Lake” in the center. There are also slots around the edges of the board in each territory.
· 1 Stand for the board, with an interior funnel
· 75 Figures, 40 blue and 35 green
· 14 Flags, 7 blue and 7 green
· 40 Cards: 20 blue (5 foreign and 15 domestic) and 20 green (10 foreign and 10 domestic)
· 50 Destruction Chips
Note: Graphics to make a do-it-yourself copy are available here: Board, Cards, Destruction Chits, and Flags.
Note: Graphics to make a do-it-yourself copy are available here: Board, Cards, Destruction Chits, and Flags.
PREPARATION:
Place the game Board on top of the Stand.
Place the Figures into the territories. The distribution of the Figures is shown on the stand below each territory on the Board.
Each player chooses a color and takes the Cards and Flags in his/her color.
Each player shuffles each of his Card decks—foreign and domestic—separately, and places each face-down in front of him/her. Each player then draws a starting had of 5 Cards total from either deck or from both.
Each player places a Flag in each territory where he/she has the most Figures.
Green is the starting player.
PLAYER TURN:
On your turn, you may either perform an Violent Action, or Rebuild and Pass. Then the other player takes his/her turn.
Violent Action:
· Choose a Card from your hand and place face-up in front of you onto your discard pile.Then perform the action on the Card in a territory (or territories) of your choosing. Some Cards also require a number of your own Figures to be present in a territory, in order for that action to be performed. Some Cards require the player’s own Figures to be moved. A Card cannot be played if the required Figures are not present.
· Remove Figures: Each Card removes a number of your opponent’s Figures from one or more territories. Some Cards even remove one of your own Figures from a territory. If there are not enough opponent’s Figures to remove, the Card can still be played, but you must be able to remove your own Figures, if the Card requires that. A removed Figure is placed in one of the slots on the edge of the board. The Figures then slide down the funnel in the Stand, and can be viewed at any time through the Red Lake in the center of the board.
· Add a Destruction Chip to each territory where Figures were removed.
· Change the Flag for any territory in which the majority of Figures has changed sides.
· Opponent Strengthened: your opponent now draws a Card from either of his/her two decks and adds it to his/her hand.
OR
Rebuild and Pass:
You must place one of your hand cards face-up onto your discard pile, without taking the action on the card.
Then you may remove one Destruction Chip from anywhere on the board.
END OF GAME
When both players no longer have any cards in their hands, the game ends.
Note: the players may still have cards in their draw piles at the end of the game.
Then the players determine the winners and losers of the game.
Note: Graphics make a do-it-yourself copy are available here.
Note: Graphics make a do-it-yourself copy are available here.
Deutsche Spielregeln:
HINTERGRUND:
War Game: A Prototype For Peace ist ein kartengesteuertes Kriegsspiel für zwei Personen, in dem man Karten ausspielt, um gegnerische Spielfiguren aus den Gebieten des Spielbretts zu entfernen.
Das Spiel endet, sobald kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat. Wie viele Karten die Spieler einsetzen wollen, bevor ihre Kartenhand aufgebraucht ist, ist ihnen überlassen.
Bei Spielende einigen sich die Spieler, wer nun Gewinner und wer Verlierer ist.
Es bietet sich die Möglichkeit für konkurrierendes und kooperatives Spiel und in einem einzelnen Spiel kann es Phasen von beidem geben. Es besteht die Möglichkeit, für ein angeregtes Gespräch zwischen den beiden beteiligten Spielern während und nach dem Spiel.
SPIELMATERIAL:
· Spielbrett mit einer Karte, die 7 Regionen und den Roten See in der Mitte zeigt. An den Rändern jeder Region befinden sich Schlitze. Es gibt einen Standfuß für das Brett mit dem Innentrichter.
· 75 Figuren, 40 in Blau und 35 in Grün
· 14 Flaggen, je 7 in Blau und Grün
· 40 Karten: 20 in Blau (5 fremde und 15 eigene) und 20 in Grün (10 fremde und 10 eigene).
· 50 Zerstörungschips
VORBEREITUNG:
Das Spielbrett wird oben am Standfuß angebracht.
Die Figuren werden in den Regionen platziert: Die Verteilung ist in den jeweiligen Regionen beschrieben.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die entsprechenden Karten und Flaggen.
Jeder Spieler mischt seine Karten, fremde und eigene getrennt und platziert die beiden Stapel verdeckt vor sich.
Jeder Spieler zieht insgesamt 5 Karten und hält diese vor dem Gegner verdeckt auf der Hand, wobei es egal ist, von welchem Stapel die Karten gezogen werden (vom fremden, vom eigenen oder von beiden).
Jeder Spieler stellt eine Flagge seiner Farbe in jede Region, in der er die meisten Figuren besitzt.
Grün beginnt das Spiel.
SPIELVERLAUF:
Ein Spieler am Zug darf entweder eine Angriffsaktion
durchführen oder er passt und baut wieder auf.
Angriffsaktion:
· Der Spieler wählt eine Karte aus seiner Hand und legt sie offen vor sich. Damit bildet er den Ablagestapel. Dann führt er die betreffende Aktion in einer oder mehreren beliebigen Region(en) aus.
Manche Karten verlangen eine bestimmte Anzahl an eigenen Figuren in der betreffenden Region, um die Aktion durchführen zu dürfen.
Manche Karten verlangen eine bestimmte Anzahl eigener Figuren zum Bewegen. Eine Karte darf nicht gespielt werden, wenn die erforderlichen Figuren nicht verfügbar sind.
· Figuren entfernen: Diese Karten erlauben das Entfernen gegnerischer Figuren aus einem oder mehrerer Gebiete. Einige dieser Karten verlangen, eine eigene Figur aus einem Gebiet zu entfernen. Sind nicht genügend gegnerische Figuren zum Entfernen vorhanden, darf die Karte trotzdem gespielt werden, aber eigene zu entfernende Figuren müssen vorhanden sein, wenn die Karte das erfordert. Entfernte Figuren werden in den Schlitzen des Spielbrettrands platziert, rutschen dann runter in den Standfuß und können fortan im „Roten See“ der Spielmitte gesehen werden.
· Platziere einen Zerstörungschip in jedes Gebiet, von dem Figuren entfernt wurden.
· Wechsle die Flaggen in allen Gebieten, in denen die Figurenmehrheit gewechselt hat.
· Gegner Gestärkt: Dein Gegner zieht jetzt eine Karte von einem seiner beiden Stapel und nimmt sie auf die Hand.
ODER
Passen & Wiederaufbau:
Der Spieler legt eine seiner Handkarten offen auf seinen Ablagestapel ohne die entsprechende Aktion auszuführen. Dafür darf er einen beliebigen Zerstörungschip vom Spielbrett nehmen.
SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald beide Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben.
Achtung: die Spieler können immer noch Karten in ihrem Nachziehstapel haben am Spielende.
Dann einigen sich die Spieler, wer das Spiel gewonnen oder verloren hat.
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